Smagumo geno paieškos
Kas yra žaidybinimas? Kaip jį taikant nuobodžius dalykus paversti smagiais? Ar žaidybinimas gali būti pritaikytas tobulinant bibliotekų paslaugas? Atsakymų į šiuos klausimus ieškojome projekto „Smagumogenas“ mokymų metu. Žaidybinimas – tai žaidimų elementų ir žaidybinio mąstymo (žaidimo mechanikos) naudojimas ne žaidimo kontekste, siekiant skatinti pageidaujamą žmonių elgesį. Žaidybinimas motyvavimo tikslais populiarėja ir versle, ir privačiame sektoriuje. Pavyzdžiui, kolegos iš Huddersfield universiteto bibliotekos, siekdami aktyvinti naudojimąsi bibliotekos paslaugomis, sukūrė virtualią sistemą „Lemon tree“, kurioje vartotojai galėjo rinkti taškus ar specialius ženklelius….